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Avatar di Franco Fabbri

Salve ragazzi, sono Fabbri Franco e mi fa piacere che questo gioco sia stato recuperato dall'oblio.

Oh si, quando la B.V Interface ( una ditta di elettronica di Forlì, Italia) mi chiese di proteggere il gioco mi sono detto quale fosse la cosa più difficile, per i mezzi dell'epoca (1985), per intercettare la routine di caricamento ?

Ovviamente , non era solo quella di nasconderla, ma anche quella di cambiare la sincronizzazione delle due routine di "load e "save" senza avere il basic facesse da intermadiario.

Infatti il gioco si caricava con un semplice LOAD "" CODE caricando tutti i 64 Kb di memoria dello spectrum.

Facendo questo c'era un piccolo problema da risolvere: finito il caricamento dove era lo stack in cui ci doveva essere l'indirizzo dell'inizio del gioco ?

Quindi si doveva sapere il punto esatto in cui il controllo sarebbe ritornato alla CPU Z80 e li mettere quell'indirizzo.

Per me è stato un grande divertimento programmare questo gioco ispirato al film di Boorman "Exalibur" uscito qualche anno prima.

Si il gioco è difficile , ma già uscivano delle interfacce per inserire le poke in tempo reale , quindi non c'era bisogno di fare un beta testing prima dell'uscita...

Tanti saluti e buon Spectrum a tutti.

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Avatar di Luca

bell'articolo di archeologia informatica ! "archeologia" non tanto nel senso di "occuparsi di elementi arcaici" ma piu nella chiave di "la raccolta di tracce ed elementi sparsi per ricostruire una storia ormai dimenticata" ... :)

A proposito di questo, aggiungo una curiosita' (o una traccia?) che forse ti e' sfuggita... https://www.spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?p=43078#p43078

Btw, vedendo quel thread ho scoperto un piccolo scandalo... ossia che e' totalmente assente la voce JCE su it.wikipedia :-O :-P ... ( c'e' una voce discretamente buona sul patron... che in parte supplisce all'assenza... idem per la GBC ) ... Pieno di spectrumisti e radiantisti e nessuno che ha fatto una voce :p ... Me lo segno nelle cose da fare :)

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